Tenis de mesa – Deportes

El tenis de mesa, también llamado ping-pong, es un deporte creado en Inglaterra en el siglo XIX. Es uno de los deportes más populares que existen, llegando a unos 300 millones de jugadores en todo el mundo.

El juego, que es una adaptación del tenis de cancha, consiste en disputar puntos entre jugadores que golpean la pelota con sus raquetas sobre el área de juego (mesa). El objetivo es evitar que el oponente pueda realizar la misma acción y devolver el balón al área de juego.

¿Eres estudiante, profesor o academia?

DATE DE ALTA EN NUESTRA RED SOCIAL!, Grupos de estudio, apuntes, escribe en tu propio blog, añadir tu academia o dar clases particulares y Aprende!!!.

Abrir un perfil

Por lo tanto, el atleta ganador es el que logra el mayor éxito dentro del número de conjuntos en disputa. Tú conjuntos se juegan y el primer jugador que alcanza la marca de once puntos o la ventaja de dos puntos gana, en caso de empate de diez puntos.

Tenis de mesa. Foto: Stefan Holm / Shutterstock.com Tenis de mesa. Foto: Stefan Holm / Shutterstock.com

Historia del tenis de mesa

Creado en Inglaterra, a finales del siglo XIX, el tenis de mesa ganó un rápido apoyo entre los practicantes. El nombre original del juego es ping-pong, pero una empresa estadounidense lo registró, convirtiéndolo en una marca.

Desde entonces, el juego ha pasado a llamarse tenis de mesa, pero aún hoy en día, el nombre ping-pong se sigue utilizando para referirse a la práctica recreativa del juego, sin fines competitivos ni oficiales.

Inicialmente, jugado con equipos improvisados ​​y adaptados de otros deportes, en poco tiempo pasó a depender de la producción de equipos propios. En 1902 se celebró el primer torneo oficial de tenis de mesa.

En 1926, se creó la Federación Internacional de Tenis de Mesa (IFTT) y el primer campeonato mundial lo ganaron las húngaras Maria Mednyansky (categoría femenina) y Roland Jacobi (masculina).

Con el tiempo, el juego se hizo popular en los países de Europa del Este y, a partir de la década de 1950, se practicó ampliamente en países asiáticos como Japón y China. Desde entonces, estos países han tenido una cierta hegemonía en el deporte.

Al tratarse de un juego muy rápido, en el que la pelota puede alcanzar velocidades cercanas a los 200 km / h, se han realizado algunas adaptaciones a lo largo del tiempo para mejorar la jugabilidad y facilitar a los espectadores.

En 1988, el tenis de mesa se convirtió en deporte olímpico. En 2001, el tamaño del balón pasó de 38 mm a 40 mm, aumentando la resistencia del aire y disminuyendo la velocidad del juego.

En el mismo año, conjuntos Empezaron a haber disputas de 11 puntos (antes, había 21 puntos), buscando reducir el tiempo de juego.

En Brasil, el tenis de mesa se hizo popular en clubes y escuelas, teniendo muchos fanáticos y algunos nombres influyentes en el deporte.

2. Instalaciones y equipamiento

2.1. La mesa y la pelota

La mesa es una superficie rectangular de 274 cm de largo por 152,5 cm de ancho.

La superficie superior de la bandeja debe estar a una altura de 76 cm del suelo.

La red, que divide la superficie de juego en dos partes iguales a lo ancho, tiene una longitud de 183 cm, incluidos los soportes, y una altura de 15,25 cm.

Una línea blanca de 2 cm de ancho marca el borde de la mesa y la hace más visible. Cuando se juega a dobles, una línea de 3 mm separa la superficie de juego en dos partes iguales a lo largo.

La pelota es de celuloide, blanca o naranja, y redonda; su peso es de poco más de 2,5 g; su diámetro, inicialmente de 38 mm, ha aumentado a 40 mm desde el 1ejem Octubre de 2000. En efecto, los organismos internacionales han decidido aumentar el tamaño del balón para reducir su velocidad y permitir así a los espectadores seguir mejor los intercambios.

2.2. Raqueta

Ninguna normativa fija las dimensiones de la raqueta, que es de madera recubierta, por lo general, de una placa de goma con tacos. El espesor de este revestimiento es de 2 mm como máximo por cada lado. También está permitido, desde el congreso de Dortmund en 1959, poner una capa de gomaespuma debajo de la capa exterior (espesor total máximo de 4 mm).

El tamaño del mango, no fijado oficialmente, es importante, un mango demasiado delgado corre el riesgo de causar, por ejemplo, tensión muscular.

La raqueta de espuma, hoy prohibida, es un invento asiático. El japonés Satoh, que ganó el campeonato mundial en 1951, en Bombay, sorprendió a todos sus contrincantes europeos jugando con esta raqueta, desconocida hasta entonces, y que durante años suscitó una feroz polémica.

Reglas del tenis de mesa

1. Equipo

Para la realización del juego es necesario:

  • Mesa (2,74 m de largo, 1,52 m de ancho y 0,76 m de alto).
  • Pelota (tamaño: 40 mm; en blanco o naranja. La pelota, cuando se abandona a una altura de 30 centímetros de la mesa, debe rebotar a una altura de 23 centímetros).
  • Raquetas (de madera, con funda de goma con cara negra y cara roja).
  • Hamaca (15,25 cm de alto y 15,25 cm de extensión a cada lado).
  • Uniformes (camiseta, pantalón corto, calcetín y tenis. La camiseta y el pantalón corto deben contrastar con el color de la pelota)

2. Salida

El partido se juega en conjuntos El número de juegos puede variar, siempre que haya un número impar (1, 3, 5, 7…). El ganador es el que gana la mayor cantidad de sets jugados.

El ganador del set es el participante que alcanza la marca de 11 puntos. En caso de empate en 10 puntos (10 a 10), gana el primero en abrir dos puntos de ventaja sobre el rival (12 a 10, 13 a 11, 14 a 12…).

Los oponentes cambian de lado en la mesa en cada juego. En el caso del último set (desempate) este cambio ocurre cada 5 puntos.

3. Retirar

El juego comienza con el saque. El jugador debe lanzar la pelota a una altura de al menos 16 centímetros con una mano (mano libre) y debe golpear la raqueta haciendo que la pelota rebote en su campo y en el campo contrario, sin tocar la red.

Si el servicio toca la red y cae en el campo del destinatario, se considera una quemadura y el servidor puede repetir el servicio.

Si el balón no pasa la red o no toca uno de los campos, se considera un error de servicio, garantizando 1 punto para el receptor.

Los cajones y receptores se alternan para cada múltiplo de dos en la suma de la puntuación de la colocar.

4. Puntos

  • Los atletas puntúan cuando uno de sus oponentes:
  • Pierde el saque.
  • No puedes devolver la pelota.
  • Toca la pelota dos veces seguidas.
  • Deja que la pelota toque tu campo dos veces seguidas.
  • Mueve la mesa de juego.
  • Toca la red o sus soportes.
  • Toque el meso con la mano durante el movimiento.

5. Agarre

Actualmente, en tenis de mesa existen tres formas de sujetar la raqueta (grip).

Agarre clásico

En este tipo de agarre, la raqueta se maneja como una raqueta de tenis o «apretón de manos».

Este tipo de agarre permite golpes con ambos lados de la raqueta: derechazo y revés, pero requiere un mayor movimiento por parte del atleta.

Bolígrafo (bolígrafo japonés)

En este agarre, la raqueta se sujeta como si fuera un bolígrafo, con el mango hacia arriba.

Este tipo de grip es muy utilizado por jugadores brasileños y asiáticos. Como solo se usa un lado de la raqueta, hay una mayor dificultad para golpear el lado débil (izquierdo para diestros y derecho para zurdos).

Classineta

El classinette es una mezcla entre los dos tiradores tradicionales. A pesar de ser similar a la empuñadura del bolígrafo, te permite atacar la pelota con ambos lados de la raqueta.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *